大家好我是指尖,新英雄蚩奼已经上线体验服了,不知道有没有小伙伴去体验过,不过目前体验服的匹配实在太难了。
或许是因为蚩奼打野定位的关系,选择打野分路根本匹配不到人,所以只能去人机里打了两把,分别测试了暗影战斧的穿透流,以及无穿透法球流的玩法,下面跟大家报告一下使用感受。
先吐槽一下,蚩奼职业战士,定位打野,两套推荐出装竟然都是边路的,带闪现,不出打野刀,小伙伴们玩的时候一定要注意先把装备改了,下面会跟大家分享出装思路。
一些使用体验①蚩奼多种形态普攻,弓形态也就是超杀形态,技能是远程判定,但有意思的是,冰痕之握、血魔之怒都会按照近战判定,也就是远程减半的属性不会生效,唯独打野刀似乎专门优化过,进入超杀状态下,打野刀伤害会减半。
展开剩余76%②起手伤害不够,持续输出很强,蚩奼技能看着很吓人,实际上输出需要预热,不具备秒人的能力,目测依然是个适合前中期输出,后期相对乏力的英雄。
③前期作战能力一般,数值给的不算高,很多时候其实靠着吸血在撑,面对前期强势的打野,可能依然会比较无奈。
④生存能力一般,浑身的免伤只有超杀形态的二技能释放过程,其他的坦度都是靠装备以及回血在撑,不过她的回血也不像杨戬曹操那么简单粗暴,需要二技能命中多个目标,或者叠加被动后的高频输出,在生存方面,虽然不至于有进无出,却也没有多段位移的灵活。
⑤普攻距离远,每次普攻都会增加距离,初始的普攻其实也比大多数近战英雄远。
她可以在墙外普攻到蓝buff。
⑥刷野效率很慢,说出来你可能不信,赵云出蓝区55秒,蚩奼要58-60秒,这是开局学2后的速度,如果是学1那效率更低。
所以结合前期强度不高,刷野效率慢,你会发现在强对轰节奏的对局里,蚩奼似乎没什么优势。
⑦被动层数无时间限制,这一点很好,所以我们可以在打野时用技能收尾,被动层数保持在四层,在战斗中可以瞬间进入超杀状态,进而降低起手伤害不足的问题,另外在后期没有输出环境的时候,利用野怪兵线叠层达到超杀状态,之后用1技能开团(钉墙上),用二技能打范围消耗。
⑧普攻手感需要重新适应,因为攻击距离忽远忽近,所以有时候在拉扯野怪的时候不太注意,弓形态四秒结束,回到了最近的普攻距离,所以会有拖拽感,初期打了两局这个感受很明显,所以手感适应后,强度应该还是会有所提升的。
总结:虽然视频演示非常夸张,尤其超杀形态二技能,但数值其实给的挺一般,大招开启后突破被动上限,结合末世的吸血还是很高的,期间普攻输出频率十分夸张,有经济优势的时候打脆皮还是很快的,但问题还是那个问题,后期在没有进入超杀形态前,需要预热的技能机制就显得很笨重。
另外,蚩奼不太适合绕后,注定难以成为对后排威胁极大的刺客型英雄,起团队作用可以参考云缨。
而蚩奼的优势我觉得是进入状态后,也就进场环境不能太差,至少自己不要被针对到才行(后手进场)。
后期蚩奼不好发挥,那是建立在对于 后排威胁层面的,如果队友肯开团,肯吃伤害,蚩奼后手进场,也是能打出毁灭性的效果的,大招虽然没伤害,但开大后的乱舞形态,配合二技能超杀范围真伤,还是很有画面的。
出装推荐法球流,鞋子看情况换,以闪电匕首为主,之后血魔之怒加末世,最后补件防具就行,不祥征兆坦度最高看额优先考虑。
战斧穿透流,鞋子同理,暗影战斧为主,后边暴烈之甲适合输出流,之后两件主动保命装。
出装方面有优化空间,可以暂时去感受,再慢慢调优。
两套出装玩起来会觉得法球流更好玩一点,超杀二技能伤害没那么高,但发育速度因为有闪电匕首的关系而变得更快,但穿透流更肉一点,暂时还说不好哪套更好。
以上就是对蚩奼的浅显理解,后续会深度测试,有想法再来跟大家分享。
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